Ремейк Resident Evil 4 (2005) 2005 года. История разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий Resident Evil 2. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Он должен спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.
Inhalt
- Особенности издания
- Игровой мир
- Сюжет и персонажи
- В ритме танго
- Симбиоз старого и нового
Особенности издания
Resident Evil 4 Remake (2023) — экшен от третьего лица, но с большим упором на характерные для серии «Обитель Зла» элементы выживания и атмосферу хоррора. В Capcom избегают говорить об игре 2023 года как о ремейке, называя «другой версией Resident Evil 4», приводящей концепцию оригинала к современному уровню.
Новая игра позаимствовала канву истории, персонажей и место действия, а весь контент — уровни, художественное оформление, модели, звуки и прочее — получила новый. Игровые механики современные, но адаптированы так, чтобы выглядеть и работать под оригинал. Геометрия уровней, объектов и моделей стала реалистичней, локации насыщены деталями и декорациями (с ограниченной интерактивностью).
На атмосферу и ощущения повлияли сменой визуального стиля. Минимум источников света сделали буквально всё вокруг мрачней и темней, позволили спрятать немало скримеров. Работают и такие типичные решения, как плотный зловещий туман, далекие крики, кровавые ритуалы, обилие «кетчупа» и расчлененки. Палитру цветов с жёлто-коричневой сменили на реалистичную.
Игровой мир
Действие RE4 развивается в альтернативной реальности, где-то в горах Испании. Мир поделен на 3 больших региона: деревня, замок и остров, каждый приобрел уникальные черты. Открытого мира нет, но любой регион представлен единым бесшовным уровнем, доступным для бэктрекинга в течении ограниченного числа глав, после чего повествование переходит в следующий регион.
Наиболее дотошно переработали деревню и замок, остров изменился несильно. Уровни стали просторней, объемней и разветвленней, но их дизайн по-прежнему коридорный. Изменилась структура: много новых участков, а некоторые старые убраны целиком (в основном кишкообразные). Самые известные места, однако, легко узнаваемы. Качественно улучшены здания. Помимо расширения планировки за счет новых комнат, проходов и этажей, им проработали интерьеры, обстановку и убранство.
Локации, как правило, это полноценные арены для исследования, поиска секретов, решения головоломок и сбора ресурсов с попутным истреблением противников. Всего этого стало много больше, но дефицит патронов заставляет использовать повсюду расставленные элементы окружения против врагов: капканы, ловушки, взрывные бочки и др. Попасть в них может и невнимательный игрок, чем усложнит свое положение.
Сюжет и персонажи
Незамысловатая история про спасение девы в беде, которую ещё и непрерывно похищают по мере прохождения, в целом, не поменялась, но получила много корректировок в деталях, влияющих на восприятие сюжета.
Переработали диалоги Леона, удалив или заменив выбивающиеся из контекста и просто неудачные предложения, гротескные фразы и остроты. Поменяли поведение, дабы он выглядел менее приставучим ловеласом. Отыгрывая роль матерого правительственного агента, Леон даже говорит, внушая к себе уважение и не боится вставить крепкое словечко-другое.
Образ подростка Эшли стал более взрослым: она уверенно болтает с Леоном, но остается покорной и спокойной, опасается всего вокруг. Роль Луиса сильно расширили, превратив почти что в напарника Леона и генератора забавных сцен. Карлик Рамон стал ближе к стереотипным злобным злодеям, а не карикатурным психопатом из оригинала.
Все игровые сцены переделали, добавили пару свежих сценариев, слегка изменили порядок и убрали ряд значимых моментов (побег от гигантского карлика, фуникулер, несколько погонь, пара комнат-ловушек, битва с U3, драка с Адой Вонг). Повествование стало целостнее. Постановка выполнена на современном уровне, кат-сцены зрелищны и динамичны, вместе с тем серьезны и реалистичны. Замедление времени по десятку секунд вырезали.
На всем протяжении RE 4 Remake игрока сопровождает скромный набор персонажей, большая часть которых однозначные враги, но с кем-то можно и взаимодействовать. Так, в лавке местного торговца можно купить новое оружие и улучшения к нему, рецепты и расходники, продать лишние предметы. На нём же завязана и прокачка.
В ритме танго
Динамика игры сильно возросла. Леон стал резче двигаться, научился прицеливаться, бегать и приседать, хотя всё ещё не способен перекатываться или прыгать. Может отбивать ножом летящие в него топоры и стрелы, парировать атаки ближнего боя. Обновили модель и анимацию — как Леон обращается с оружием, пользуется фонариком, реагирует на взрывы, удары и захваты.
От игрока по-прежнему требуется много стрелять из пистолетов, револьверов, дробовиков, винтовок, пистолетов-пулеметов нескольких видов. Стрельба и прицеливание реализованы по-новому и подарят совершенно другие ощущения. Появился рудиментарный стелс: врагов можно убивать со спины, чтобы незаметно пройти вперед или занять более выгодную позицию перед атакой.
Физическая модель умело рассчитывает коллизии, так, можно сбить одного врага на другого и нанести последнему урон. Выстрел по снаряду, например во врага с факелом, вызовет детонацию.
Геймдизайн предоставляет возможность пройти три четверти игры разными способами за счет различных стилей игры, сочетая рукопашную, ближний и дальний бой. Финальная же четверть осталась шутером, где в ход идет весь найденный арсенал. QTE-моменты в боях органично заменены таймингами.
Появились дополнительные задания — найди, убей, принеси, разломай и т.д. За них игрок получает драгоценности, а на уровне может найти внутриигровую валюту. Всё это нужно для покупки новых вещей. Головоломок стало больше, почти все переработаны, добавлены новые, а часть наименее удачных старых удалена.
Враги теперь агрессивней, проворней и злей. Все они перекочевали в ремейк из оригинала с обновлением или частичной переработкой моделей, также добавлена пара-тройка новых подвидов. Сделано это для того, чтобы все время прохождения вводить новых и новых монстров, а игрок менял стиль боя под них. Каждый враг имеет уязвимости, сочетая которые можно получить преимущество.
Быстрые и слабые, сильные и медленные зараженные поставляются на арены в таком сочетании, чтобы хорошо балансировать друг друга. Врагов с бензопилой, молотом и другими опасными предметами перевели в ранг мини-боссов, они сильнее и живучей, доставят проблем. Искусственный интеллект теперь старается окружить игрока, загнать в угол, зайти со спины и не ждет, пока Леон расстреляет его подопечных.
В игре представлен десяток боссов, все были обновлены, часть радикально, но они по-прежнему уникальны в плане внешности, поведения и набора атак. Битвы с ними ощущаются не легче или трудней, чем раньше, а просто иначе.
Симбиоз старого и нового:
- У игры адаптивная сложность, регулирующая получаемые игроком ресурсы, особенно, патроны.
- В течение 2023 года Resident Evil 4 Remake получила ряд сюжетных и геймплейных обновлений, таких как DLC про Аду Вонг или режим «Наемники».
- Внутриигровой тир сделали полезным и стоящим внимания: разные цели, нетривиальные условия раунда, тренировка не только меткости, но и смекалки, раздача бонусов для развития Леона.